Literatura y filosofía

Analogía. Parte 2: Nombre sustantivo

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Nombre sustantivo (sustantivo para los amigos) es toda palabra que sirve para designar las personas, animales y cosas

Por razón de su extensión (o sea, el número de individuos que comprende) se divide en común (o general, apelativo, genérico) si incluye a todos los seres de la misma especie, y en propio (o individual) si se da a un ser determinado para diferenciarlo de los demás de su especie

Por extensión, el nombre común se subdivide en:

1) Colectivo: Cuando indica colección o conjunto de varios individuos semejantes que forman un cuerpo o grupo (ejército, rebaño)

2) Individual: Cuando se refiere a un solo ser (soldado, carnero)

3) Partitivo: Cuando denota fracción o parte del todo (mitad, tercio)

4) Proporcional: Cuando indica el número de veces que una cantidad comprende a otra menor (doble, triple)

El nombre, por su composición, se divide en:

1) Simple: Cuando está formado de una sola palabra (agua, pluma)

2) Compuesto: Cuando consta de una palabra simple y de otra u otras voces o partículas (paraguas, mediodía)

3) Sustantivo-frase: Es el que requiere varias palabras para designar el ser (El Cantar de los Cantares, Don Quijote de la Mancha, El Principio y Fundamento del Mal)

4) Sustantivo-oración: Es todo conjunto gramatical que hace las veces de nombre, y que tiene algún verbo en modo personal (el ojo que todo lo ve)

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Analogía. Parte 1: Artículo

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Artículo es una parte variable de la oración que se antepone al nombre o a cuanto haga las veces de éste, para limitar la extensión de su significado

Puede ser:

A) Determinado: Precede a nombres tomados en sentido concreto


Respecto a este artículo, hay unas reglas para tener mejor eufonía:

1) Cuando el siguiente sonido es "a", o "ha", se cambia el artículo "la" por "el". Ejemplo: el arpa, el ave, el hacha (excepto para nombres de mujer y las letras mismas)

2) Cuando se usan las preposiciones "a" y "de", e inmediatamente después viene el artículo "el", se contraen como "al" y "del"

B) Indeterminado: Es el que se une a nombres tomados en sentido vago



Por ejemplo: 

El Majestuoso es un árbol de Qux-R-Ch

Aquí usamos "un árbol" porque es uno de tantos que hay, no importa especificar detalles; pero "El Majestuoso" le da un tono único. Le da singularidad porque no es cualquier árbol, ni cualquier árbol majestuoso, es "el árbol majestuoso"

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Silent Hill en el mapa real

Tengo una teoría sobre la ubicación real de Silent Hill (sí, ya sabemos que se basó en el caso de Centralia; pero en el juego dan otras claves de ubicación geográfica)

El pueblo está en el estado de Maine, como aclaran aquí y ese estado tiene 16 condados, como pueden ver aquí

¿En qué condado puede estar Silent Hill? Pues la respuesta está en Silent Hill 4 y Silent Hill Downpour. Silent Hill 4 tiene como cede Ashfield, y aunque hay varios pueblos llamados así, sólo el de Massachusetts, está cerca de Maine


Sabemos que está cerca de Maine porque en Silent Hill Downpour hay un letrero que nos dice que está a 168 millas, o bien, 270.369 kilómetros

Partiendo de Ashfield en Massachusetts, busqué en google maps en un radio de 270 km aprox.; pero dentro del estado de Maine, y encontré esta ubicación


Lewiston en Androscoggin fue la mejor ubicación. Había más candidatos pero la distancia estaba forzada, eran Brunswick en Cumberland y Woodstock en Oxford

Los límites de velocidad en gringolandia suelen estar entre 65 mph (105 kilómetros por hora) en carreteras de cuatro carriles y 70 mph (110 kilómetros por hora) en Carreteras interestatales, lo que significa que el pequeño Walter podría haber tomado un camión y viajar en dos horas y media para visitar a su mamá. Creíble. Es lo que resulta de ir del sur de Guadalajara, Jalisco al norte y es en la misma área metropolitana

Sobre Lewiston, Wikipedia en español dice información muy escueta, si no saben inglés, usen la herramienta de chrome de traducción, o bien, https://translate.google.com para leer el artículo original en inglés sobre Lewiston

https://en.wikipedia.org/wiki/Lewiston,_Maine

Leyendo el artículo, encaja mucho mejor en la historia del juego, porque: 

1) Una tribu nativa fue expulsada de ahí

2) Participó en la guerra civil

3) Tienen un enorme lago que puede ser el Lago Toluca, pues se puede navegar en él


4) Tiene muchos lugares en común

5) Tienen un parque con monumentos a los héroes de la guerra civil

6) Tienen templos y basílicas (recuerden que había muchos fanáticos en el pueblo)

8) Tienen un hospital central

9) Una estación de camiones

10) Y su arquitectura se parece mucho. Así que, ¿qué opinan? ¿Les gusta Lewiston para cede real de Silent Hill?



Mandar sus comentarios y sugerencias a estas direcciones>>

Departamento 305, Departamentos Woodside, Calle Katz, South Vale, Silent Hill, Maine

Calle Levin #1206, Paleville, Viejo Silent Hill, Maine

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Silent Hill UFO

 Ya ven que el único final canónico en Silent Hill es el final OVNI. Entonces, si se hiciera un nuevo juego, ¿qué tal un protagonista extraterrestre? De esos que llaman grises (incluso Anya Taylor-Joy podría hacer el personaje, está igualita). El pueblo confrontaría su ética y su moral ambigua en el uso de formas de vida para experimentos genéticos y sociales

Habría 3 finales, uno en el que logra hacer entrar en razón a su especie y rescatan a Harry y a James de Silent Hill; el otro sería que su especie lo mata por revolucionario y queman a Silent Hill para que nadie de los suyos vuelva a tener esa experiencia de consciencia. El tercer final sería la contraparte del final de broma de (casi) todo Silent Hill, que en este caso sería HUMAN. En este final los personajes de Silent Hill le preparan una fiesta sorpresa al extraterrestre, o alguna otra pendejada de ese estilo. Estaría bien finales detallados y no solo una escueta escena de "ay, se acabó y ya"

Los escenarios se desarrollarían en todo el mapa completo de Silent Hill, y lo que vería sería la ciudad abandonada por una parte (la normal), y la ciudad mezclada con su civilización futurista; pero en un estado decadente y postapocalíptico (la parte del otro mundo), y se me ocurre que se pueda disfrutar de toda la ciudad sin restricción alguna. Quizá sí bloquear calles o edificios; pero que eventualmente se puedan acceder

Los enemigos serían entidades amorfas, representando los experimentos genéticos; formas híbridas de vida y tecnología, formas totalmente tecnológicas que representan el control que tiene la ciencia sobre sus vidas, y formas de vida extraterrestres en putrefacción, representando toda la vida que han aniquilado en el universo. Sobre la forma de atacar, de mi experiencia puedo decir que las armas de fuego ayudan mucho a tener un cierto nivel de confianza, lo cual puede mermar el nivel de miedo y tensión que se pueda jugar, sería bueno que hubieran pero como premio por lograr ciertas cosas al terminar un juego. De ahí en fuera, enemigos agresivos y en grandes cantidades evitan que se pueda explorar con calma y disfrutar de la atmósfera. Sería encontrar un equilibrio usando diferentes niveles de dificultad

Los jefes podrían ser sus propios compañeros, naves o incluso sus líderes

En cuanto a armas, como dije antes, las armas de fuego logran mantener a distancia a los enemigos, con la tecnología que tienen ellos sería difícil considerar un límite a su poder destructivo, digamos que tendrían que usar armas humanas o bien, limitar su poder tecnológico para lograr un nivel de dificultad balanceado. Las armas blancas o de golpe directo quizá no sean tan poderosas, considerando el físico débil de los extraterrestres grises; pero una vez más, sería jugar con el equilibrio en los diferentes niveles de dificultad

Los itemes que se encuentra uno serían del mismo tipo, recuperar poca, media o mucha energía, pero adaptados a su metabolismo y tecnología

Sobre otras cosas que se puede encontrar, tenemos vestigios antiguos de civilizaciones, cosas de nuestra época, cosas de su época tanto nuevas como antiguas (dando a entender que se perdió alguien ahí antes)

Mandar sus comentarios y sugerencias a estas direcciones>>

Departamento 305, Departamentos Woodside, Calle Katz, South Vale, Silent Hill, Maine

Calle Levin #1206, Paleville, Viejo Silent Hill, Maine

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Gramática española

Un blog de literatura que no aborda la estructura y buen uso del idioma que utiliza para darse a conocer pareciera una contradicción; pero la verdad es de que un especial así requiere de muchas entradas, además de que para eso ya hay muchos recursos en internet

Sin embargo, y debido a que ando sin humor de escribir más, he estado sacando a la luz entradas que quedaron en borrador para cuando no tuviera tiempo de escribir, y este tema me parece muy bien llevarlo a cabo en estos momentos, ya que en total he calculado que tengo para año y un poquito más de entradas si toco este tema, así que, lo dividiré en secciones y a ver qué sale

Este especial estará usando como bibliografía el tercer libro de gramática española de Emilio Marín, ISBN 970-641-243-3

No se abordarán ejemplos ni ejercicios, sólo información conceptual

Idea es la representación mental de un objeto

Juicio es la relación de dos o más ideas

La expresión oral o escrita de una idea se denomina palabra, y la de un juicio, oración o proposición

Hablar es manifestar lo que sentimos, pensamos o queremos, y tiene tres modos: Mímico, oral y escrito

Lengua o idioma es el conjunto de palabras de que se vale una nación para expresar, oral o gráficamente, sus ideas, afectos y sentimientos (yo agregaría también mímicamente)

Dialecto es un lenguaje particular que se aparta de la lengua oficial de un país

Las lenguas se clasifican en vivas y muertas. Son vivas las que se hablan hoy en día (...) y muertas, las que no son ya de uso corriente (Aquí difiero en la definición, porque el latín es una lengua muerta, porque ya no evoluciona; pero sigue usándose en muchos lugares y hasta hay emisoras de radio, textos nuevos y conferencias en ese idioma. La definición que más me gusta es que una lengua viva evoluciona y una muerta no)

Por su origen, las lenguas se dividen en madres e hijas o derivadas. Las primeras han dado lugar a las segundas. (...) Si dos o más de estas últimas se derivan de una misma, reciben la denominación de lenguas hermanas

La lengua hablada en España se llama española porque es la lengua oficial de este país; y también se denomina comúnmente castellana, porque empezó a hablarse en Castilla

Gramática es el conjunto de reglas que se han de observar para hablar y escribir correctamente un idioma

La gramática nos enseña dos cosas:

1) La naturaleza y representación de las palabras empleadas en el lenguaje

2) El modo de agruparlas o combinarlas para expresar nuestros pensamientos

Las partes de la gramática son dos:

1) La analogía, de la que forman parte la prosodia y la ortografía

2) La sintaxis

La analogía da a conocer el valor de las palabras consideradas aisladamente, con todos sus accidentes (si es que son variables o flexibles, pues las que no cambian son invariables o inflexibles)

La prosodia da reglas para la adecuada pronunciación y acentuación de las letras, sílabas y palabras

La ortografía enseña a usar correctamente las letras y los signos de escritura

La sintaxis enseña a ordenar bien las palabras en la oración y las oraciones en un párrafo




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